弹射世界12月18日平衡性改动详情 连击风惨遭削弱
更新时间:2019-12-18 作者: 237游戏网
World Flipper最近进行了首次平衡性调整,在12月18日的调整中,目前最流行的连击风队遭到毁灭性打击,而另一个强势属性火属性也并不好受,不少玩家都表示无法接受本次修改,以下是本次修改内容详情。
关于平衡性调整的通知
大家好,我们是World Flipper运营组。
非常感谢大家游玩我们的游戏。
运营组很高兴能看到大家在游戏中摸索队伍构成,配装,尝试各种组合。
我们希望能够提供组队构成更加灵活宽泛的游戏,因此将对以下项目进行平衡性调整。
增加部分角色效果的效果量
一部分难以使用的角色,将提升效果量使得他们变得更加容易使用。
・钝足
提升一部分角色的钝足效果时间
倒计时的进行速度低下将会提升效果量
一部分boss在受到钝足效果时的行动变化的范围将会增加
・再生
提升一部分角色的回复量
・替其他角色承受伤害的效果
追加提升自身有利属性耐性的效果
・剑士type的Power Flipper 射击tpye的Power Flipper
提升性能
对一部分装备的'增加技能充能'效果的次数限制
产生了一部分装备在协力战斗中使用时,将会无视boss的强度完全封住boss的行动的问题。
触发方法是,在协力战斗中通过调整释放技能的时机,连续触发Skill Chain,在boss进入down状态时回复技能槽达到再次可以使用技能状态的循环。
使用这个方法进行boss攻略,可以无视boss的属性和行动进行攻略,使得运营组设想的利用不同角色和战术组合的游戏无法实现。
但是,我们同时也不想破坏各位玩家进行了不断的试错和情报交换得出的组队方法的体验。
因此运营组经过慎重的讨论,在尽可能达到游戏平衡和玩家体验两立的情况下,决定进行以下调整:
・プロメテウスの剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次
・アイオロスの弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・無銘の弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・木霊の大剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大3次。
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