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原始旅程IOS版

原始旅程IOS版
游戏大小:999.99MB 游戏语言:中文 责任编辑:237游戏网 应用版本:1.0 更新时间:2020-11-20 14:41
评分: 5.0.0
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《原始旅程》是一个手绘风格的2D射击游戏,拥有随机生成的关卡、各种机械装甲和极具科幻风的武器。在游戏中你可以随机体验到游戏关卡,每一次都将带给你全新的体验!

游戏简介

在宇宙的深处,有一个神秘的星球,那里充满致命的瘴气、漂浮的岛屿和黑暗的秘密。它的名字 — 暗里星,令听到的人都为之颤抖。但为了获得那里隐藏的神秘能量,你需要和其他Ato一族的成员,一起飞往暗里星,以便拯救你们濒死的母星。

你将扮演Ato远征军中的一名新兵,在传奇的战斗英雄科林队长的带领下,展开极度危险的探索任务,以求改变族人的命运。你要在变幻莫测的暗里星上不断提升战斗技能,研究装备,探索未知的秘密,揭开这次旅程的真正目的。

为了拯救自己的族人,一名士兵将会做出怎样的抉择?

游戏特色

1、验Ato一族为了生存而挣扎的精彩故事;

2、众多武器中做出你的选择,双持武器,无限的组合;

3、据地形谨慎地放置炮塔,协助进攻;

4、几百张随机组合的地图中发现暗里星的秘密;

5、锁并穿戴各种机械装甲;

6、老猎人比试枪法,与小可爱赛跑,完成有趣的支线任务。

玩家点评

玩家一:

看来开发团队还是意识到了问题的严重性,很快做出了回应。所以我也得回来修改下评价才行。

操作修改了,回到能正常体验的起点,但是觉得操作手感上仍旧还有优化的空间,还不够流畅。怎样才算流畅?同类的话感觉有合金弹头那点就很OK了。。还有游戏有些地方刻意加入了一些形式化的动作,例如进出门,召唤炮塔等,可能官方有自己的想法,那样设计会让游戏更有细节提升,但是说实话,如果对那些日常操作过于细节话,会直接影响到游戏流畅度,我个人建议这些地方也可以考虑优化,加个速、一键造塔什么的也不错。需要优化的地方还很多很多,但这不代表这游戏不行,这游戏完成度挺高了,大框架已经没什么明显鄙陋,需要优化的都是一些细的地方,只是为了让游戏更棒。同时在做这些事的时候,我们希望后续看到更多的创新的玩法和新的游戏内容。

至于好的地方大家都能看到,我个人还是觉得这是一款各方面都还不错的游戏,但是没有很亮的点足够让玩家去记住他,希望制作团队努力创新吧

通关了,很不错的一款作品,很成熟而且制作者对已经出的游戏内容做的也都很细致,一些武器设定还是比较新颖的。结局剧情看的有点云里雾里,也许作者想暗示什么,看来已经对游戏后续有所铺垫了呢。期待后续

玩家二:

玩了这么多的国产Roguelike作品,终于有厂商舍得出一款射击类型的。下意识的看了一下开发商营火娱乐,也没查到其他相关的作品,看来可能是他们的第一款作品。据了解该作率先登陆的是PC端的Steam平台。然后才和大多数的独立游戏作品一样,立项移植到手机平台。

注意,这里只是说立项,至于手机版什么时候出,那恐怕只能让小岛秀夫来告诉各位:已经在做了。开个玩笑,其实我本人是非常钟意这款作品的,不过我没有体验过PC端,所以只能算得上是一位云玩家,之所以用钟意,就是觉得比较有眼缘吧。

毕竟第一眼看到《原始旅程》这款作品的宣传图时,我就下意识的想到了另外一款我心中的神作:《以撒的结合》。其实原因也很简单,很少有厂商会只用黑白灰三色调去做游戏,风险太大。而对于像营火游戏这样一个新团队来讲,可能正是应了那句老话:初生牛犊不怕虎。

Steam移植目前算是手游的一个加分项,而Roguelike类型也是比较热门的玩法,手绘画风更是游戏质量的体现。唯一值得商榷的,便是横版射击,市场上不是没人做,而是效果并不好。我本人是非常喜欢2D横版射击的,不过貌似很多玩家对这个类型都不太感冒。

我看到有玩过PC端的玩家讲,《原始旅程》操作所采用的并不是时下流行的射击摇杆+瞄准摇杆,而是一边只有左右,一边只有上下,这样奇葩的设定我没玩过,详情可以参照童年回忆《合金弹头》,虽然看上去不是那么的灵活,但是一样可以秀。所以在操作方面,希望官方可以优化好了再拿出来。

游戏截图
  • 原始旅程IOS版截图1
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