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剑与远征霜息冰原是一款结合众多玩法元素的卡牌竞技类游戏,游戏里有许许多多我们熟悉的动漫人物,玩家们可以做任务来购买这些英雄,同时游戏采用了3D引擎技术来刻画游戏的玻璃彩绘画面,喜欢这款游戏的玩家们,不如下载试玩一下吧。
剑与远征霜息冰原游戏说明
☆制作人的一封信:关于今后游戏的优化与调整☆
大家好,我是《剑与远征》制作人Don,抱歉很久没有跟大家同步研发的动向了。
首先感谢大家对游戏的支持,《剑与远征》上线后玩家们的热情完全超出了我们的预期,当然,由于运营经验不足,我们也受到了很多玩家的批评,包括但不限于以下内容:内容少,没东西玩、抽卡概率低、活动少,活动抠、福利差等等吧,我们也一直因此非常焦虑 ,甚至一度不敢直面玩家,就像个犯了错的同学在朋友们面前抬不起头。
说实话这真的不是我们想要的结果,我们希望能和玩家真诚相待,做真正的朋友,我们决定直面问题不逃避,经过这段时间的反思,我们决定对游戏的运营节奏和数值体系做一次较大的改动,在这里跟大家先大概聊一下,也希望大家提出宝贵意见和评论。
剑与远征霜息冰原游戏福利
由于剑与远征是从轻松休闲定位做起,原来的整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用,运营活动在整个研发中占得比重比较小,针对这点,我们将会从感恩生日会活动开始,增加活动频率,提高活动奖励、丰富活动形式,提高玩家们在一次活动中可以兑换的英雄的数量;增加一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励丰厚的活动形式,在不增加游戏时长,不变肝的前提下提高玩家的活动福利。当然这些是需要研发时间的,从感恩生日会活动我们就会开始调整。
另外,今后我们会提高游戏整体的福利水平,以后的维护补偿,补偿力度从【原来的一小时300钻提高到一小时600钻】,平时的热更补偿也会从【300钻提高到600钻】,逢年过节的兑换码奖励也会相应的大幅提升。
接下来说说【数值体系】的调整方向:
很多玩家反馈游戏逼氪、内容少,玩到后面无聊,在我们看来主要是指的游戏后期出现的成长变缓导致的卡关严重,无事可做,我们的数值体系调整也会重点针对中后期数值进行调整,调整的思路说简单点就是:随着关卡章节的提高,玩家在游戏中各个系统中获得的【奖励成倍增加】,包括但不限于挂机奖励、悬赏栏奖励、日周任务、竞技场、异界迷宫、扭曲梦境,公会boss等的奖励都会随着玩家章节的推进而变得奖励越来越丰厚。在保证游戏整体休闲的基础上,尽量缩短卡关的时长。
除了奖励的提高,随着关卡和章节的推进,我们也会放更多的英雄到包括迷宫商店、高阶竞技场商店等商店,让玩家在中后期获取指定英雄的难度下降,在四月的版本中就会有【四个神秘英雄加入商店】,是哪些英雄我在这里先卖个关子,大家可以期待一下。
在这个思路的基础上,我们还准备增加一个【私人定制任务系统】,可以定制任务的奖励和完成条件,每月一次,奖励可选范围随着玩家的推关进度越来越丰厚,到中后期可选奖励会极其丰厚。
以上调整部分已经开始研发,部分还在讨论中,讨论过程中有什么新的思考我们也会及时和大家的沟通,这次调整只是一个开始,我们在设计今后的其他功能的时候,甚至是今后推出其他游戏的时候,都会吸取今天的教训,把玩家的痛点放在心上,争取给大家最好的游戏体验,希望大家继续支持《剑与远征》,继续支持莉莉丝,谢谢大家。
剑与远征霜息冰原奖励一览
探索奖励一览
普抽券X10占星券X10
之前那封信攻略君就猜到了
之后的奇境应该会有占星
但是我个人更喜欢猴哥
加上隐藏宝箱共977钻石
8张狗粮蓝卡还是好评的
剑与远征霜息冰原通关细节
利用机关调整台子的升降
可以调整雪球的位置来控制射线
五凤凰传说
不用太担心
这关不用你硬怼
直接用二营长的意大利炮
开炮开炮就完事了
隐藏宝箱777钻石
这波有被秀到
这也许就是7的意志吧
直接按照一图流顺序即可
下一次也许就是4396钻?滑稽.jpg
剑与远征霜息冰原游戏特色
【特色简介】
- 潇洒轻松,告别打工
使用放置黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。随玩随停,游戏生活两不误。
- 一人升级,全家共享
独家共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级,一人吃饱,全家不饿。
- 动动指尖,极限翻盘
变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深!
-玻璃彩绘,超赞画风
独特玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。极致美学享受,你,值得拥有!
- 拒绝重复,随机迷宫
不仅可以扫荡随机迷宫,还可以决战时光之巅,更可以深入奇境探险,各种玩法嗨翻天!
- 七大阵营,我全都要
蛮血、半神等七大阵营英雄,解锁羁绊加成,收集海量精美卡牌,携手重振伊索米亚大陆荣光!
剑与远征霜息冰原游戏攻略
女妖指的是亡灵英雄雪米拉。红指的是红色品质,品质关乎到等级上限,假紫最高提升到的品阶是金+,对应等级上限160。而真紫在红了之后可以开启专属武器,等级上限可以突破160,同时技能也比假紫多一个,综上导致前期羊头那么强势到后面却只能沦为狗粮。
可以看到,要有一个开出专属的红英雄,需要抽出4个同样的该英雄紫卡,还需要2个紫+一个金+的狗粮。狗粮和本体同样稀缺,就是为什么我说抽出一个紫英雄并不能决定你以后的方向。
需要注意在任何情况下,狗粮最好是假紫,尽量不要吃真紫,大部分到后期都能发挥作用(红,白之后)而想要白的话需要8个本体以及2个紫+和2个金+狗粮。看了这里你就知道为什么我说天神和恶魔的培养投入高收益少了。
另外还有一点需要注意,迷宫币换的女妖只要把女妖白了就行,虽然在白之后每吃一个紫+本体可以提升1★(最高5★),但每提升1★带来的收益却很少,不如把迷宫币拿去换其他更有价值的英雄。
这是群里大佬做的昵称对应英雄的图:80%准确(个别英雄有多个昵称,没有统一的标准)
前期一定要练的假紫(获取难度低,谁都有,但是非常强力)羊头(萨维斯)
属于假紫(假紫英雄最低品阶为蓝,需要一步一步合成上去,最高到金+。真紫最低品阶为紫,最高为白5★),真紫英雄很多白了之后后面的图都用得上,假紫的话就是前期过渡以及后期充当真紫的狗粮。
羊头在假紫里面有着最高的dps,获取难度也相当低在前期可以羊头一拖四过图,等羊头逐渐疲软的时候你的女妖估计也换到红了。
综上所述前期一定要练的英雄就是羊头。
另外关于怎么把羊头的作用发挥到最大。这游戏最高等级的英雄与下一位的等级差可以达到40,羊头就是利用这点等级差来实现对npc的压制输出,两三矛戳死一个小朋友,还能回血。很多新手虽然知道要练羊头,可是没有按正确的方法,采取了雨露均沾式的升级模式,导致羊头的表现不够理想。然后就是比如羊头80了,再往上升需要其他英雄达到60。
这个时候不要贪便宜觉得61可以解锁新技能而浪费粉尘去升4个61英雄,因此造成的粉尘或者经验不够导致羊头等级上不去就得不偿失了。等女妖161之后可以把羊头换下来。
另一个前期推荐的英雄:
假紫老头(雅顿)
老头不同于于羊头属于看脸的辅助,当你觉得开不出大招就被对面秒了可以考虑上老头拼脸捆住对方三个。
老头的控制不同于蝴蝶的群体控制,属于小技能控制,虽然控的不多但胜在发挥作用的速度快,比起蝴蝶可能在没开出大之前就被秒了要好。很多时候决定成败就是看双方谁先开出大。
不过整体上来说蝴蝶的适用性是比老头要强很多,但作为一个假紫,高性价比还是让老头成为平民前期控制英雄的好选择。
虽然因为是假紫最高只能到金+品质,等级上限也被制约,羊头再全员160之后也会越来越疲软,各方面数值跟不上。但老头不一样,某些后期(20章往后)的图可能都需要老头出场,适用性很广,练一个准没错。
另外这两个英雄虽然都需要练,但不是说非要在一个队伍里一起上阵,老头更多时候还是作为一个打控制的辅助英雄。如果你运气好抽中同一个英雄很多次让他的品质提升的很高那么上这个高品质的英雄也是可以的。
强力英雄及其发挥的作用
新手除了我之前提到的英雄,可以在下面按需要挑选英雄进行配队。以下英雄只是我个人觉得对新手用处大的英雄。想要详细的各个英雄的属性精品贴里有更好的帖子。另外再强调一下并不是抽出某个紫卡英雄他就一定很强,就能一直用,影响英雄强度的因为如品质,等级,专属装备,用途等很多。
首先耀光
大盾
是耀光前排的不二人选,优秀的坦度和大招全员套盾可以为整队提供良好的输出环境,让容错率更高。
女仆
会跟随当前队伍战斗力最高的角色。大招可以瞬间将被跟随角色的大招条充满,可以使被跟随角色再很短时间内连续开两次大,大大提高该角色输出。
商人可以为队伍提供客观的治疗与大招充能,同时能对敌人进行一定程度的控制。
以上三个统称耀光三宝。
光女
大招简单粗暴的输出,同时能给队友提供一定程度的攻击暴击加成。
棺材(竞技场币可兑换)
可以把对方最高攻击力的角色关进棺材,长达7秒的控制,在很多时候能发挥预想不到的效果,同时大招能驱散敌军的正面状态和我方的负面状态。
剑圣
好暴击高输出,简单暴力,在很多场合能发挥出惊人的效果。
火女假紫。大招简单直接的范围输出,没有羊头或者羊头没有紫+以及以上品质时可以考虑用火女和女仆搭配。
蛮血狮子
国家队成员之一,不俗的坦度和输出,以及被动的4秒真男人(免疫伤害)让很多敌人头疼的存在。该被动3级之后真男人时间将延长至8秒,有了专属还能再延长。不过狮子真正能发挥作用是在开出真男人7秒的技能的时候,在这之前如果有其他优秀的前排也可以先不用上狮子。
斧子(迷宫币可换)可以在前期就有效的对敌方前排及后排造成可观的范围伤害,专属高了之后甚至能永动机的扔斧头,在对面大招还没攒出来之前击杀对方英雄。
拍拍熊不错的输出和坦度,后期更强力。有效的控制和打断,能直接把对方英雄扔进我方包围圈集火。
巫医(竞技场币可换)蛮血为数不多的奶。
同时能释放嘲讽图腾以及为队伍提供急速加成,让队伍整体充能加快。
羊头假紫。蛮血前期,甚至是所有种族前期最优秀的输出。常常能一拖四,两三矛戳死一个小朋友,相当暴力。101之后有了减伤被动可以当前排来用。人马作为假紫,极低的获取难度和培养成本却有着出色的坦度。在没有其他更优秀的前排时可以考虑使用人马。后期电脑的人马恶心到你想吐2333。
绿裔
蝴蝶国家队成员之一。大招全体控制,能为队伍增加很多容错率,同时小技能能放逐英雄(类似棺材的技能)
小技能瞬移(比较拼脸)可以躲对面的技能。同时偷取伤害的技能在特定场合也能让蝴蝶打出不俗的伤害。小鹿国家队成员之一,输出不俗,能为队伍提供很多急速,帮助队伍英雄更快开启大招。
高闪避在某些情况下可以让她打前排的位置。
小羊(迷宫币可换)国家队成员之一,作为老头的徒弟。绿裔奶妈首选,除了强力的治疗以外,小技能魅惑可以对地方单体英雄进行控制,使该英雄短时间内沦为2 5仔为我方效力。
猫女高闪避高输出让一个刺客英雄可以胜任前排的位置
同时在迷宫内专属遗物淬毒之刃的加持下猫女能在迷宫哥布林打出非常可观的伤害。
绿剑
聚怪和强力的持续范围大招能让绿剑配合队伍迅速对敌方进行输出和击杀。
海王
对于多次低伤害的敌方英雄,海神的坦度还能更上一个层次,大招是一个大范围的全体击退控制,用的恰当可以打断许多大招。
老头假紫。绿裔的强力控制,通常是蝴蝶的下位替代,但某些情况可以考虑老头蝴蝶双控制。
亡灵
女妖(迷宫币可换)
国家队成员之一。
22图前绝对的第一输出,当然是要在161级之后才能上阵,非常强力的全场输出的大招能在短时间内对敌方单位造成恐怖的伤害。
有红装之后优先给女妖红鞋子,同时可以作为国家队的另一个前排,高坦度且可以承受更多上次让大招开启更快。像女仆和女妖组合在一起可以在很多情况下连续开两个大秒杀对面。
禁卫(竞技场币可换)
优秀的坦克,同时可以召唤很多小兵实现人海战术,在公会战剑魂有不俗的表现。
骨王/骷髅王死了之后可以复活,相当于有两条命,同时小技能能让对方生命值最少的人受到诅咒承受骨王所受伤害的70%。这两个技能相搭配让骨王成为一个很恶心的英雄。
当然骨王的强度在专属武器30后更能提现,专属提供的各种加成以及足足4条命让骨王成为亡灵后期前排的不二选择。
巫童
亡灵智力输出二把手,后期能打出十分可观的伤害。
骨弓
品质和专属高了在22图23图之后能代替女妖成为队伍的主力输出。
拥有高伤害的前提先,还能对敌人进行眩晕控制,同时也可以抑制敌方大招能量,让我方大招能早一步放出来。
很多时候对阵双方比拼的就是谁能先放出大招。
苍白作为一个假紫,特殊的机制让苍白能对敌方的后排进行刺杀,前期某些时候能发挥很强作用。
同时公会剑魂方面也有不错的表现。
关于猴子练不练
天神恶魔一般都只建议长期玩家(半年一年以上)或者是氪佬练。(大佬的玩具)
虽然说这次出的猴子迷宫币可以换(目前平民最容易获取的天神,另一个是天罚)不过还有其他更优先的兑换选择(女妖骨王),女妖可以说是平民推图主c的首选,所以不太建议在白女妖之前换猴子。
另外猴子的技能更偏向于打公会剑魂,新手没有其他英雄随便练了玩玩也阔以,毕竟马车回退20钻划算还是那句话,所有英雄都得看品质,半神恶魔的培养成本高的离谱,花费大量资源培养可能收益并不如培养其他4族的英雄。关于虚空英雄亚瑟
虚空目前就一个亚瑟,普通获得途径有氪金外和迷宫币换,65000可以换15个碎片,换够60碎片需要26w迷宫币,前期迷宫币因为需要换女妖所以并不会富余,等女妖白了之后也需要换骨王等英雄。
培养投入高,收益不大,不建议新手换。
如果你已经有了亚瑟,因为他的特殊机制,需要等你的其他英雄品质起来之后链接了该英雄才能发挥更好的作用,但是因为亚瑟不能和链接英雄同时上场所以真正用起来会有诸多限制不太方便。通常都是后期白色英雄多了之后链接一个很用不到的白色英雄。
关于资源
练英雄的话练5个就足够,等有了共鸣水晶之后,其他放入水晶的英雄的等级也会同步。马车可以回退英雄的养成资源,只需20钻。
养装备的经验也是可以全部转移到下一件装备的。公会币先留着,在出红装之前都不要用。3w多一件红装,一直攒着的话到时候够买好几件,红装优先换鞋子,加成的血量最多,等女妖可以上场之后给她一个红鞋完全可以充当前排。即能坦住,回能也会更快。
钻石全部用来10连。
迷宫币优先换女妖。迷宫里的东西不建议买(即使刷出了红装)。种族抽的话建议抽耀光或者绿裔。新手不要走纯色队。纯色的加成远远弱于合理的英雄搭配,况且真正的纯色队对品质和专属武器(红了之后开启)要求很高,不是氪佬很难保证纯色队品质和练度。
抽卡
种族抽的话推荐耀光和绿裔。
耀光和绿裔主要是抽耀光三宝(女仆,大盾,商人)和绿裔三宝(小羊,小鹿,蝴蝶)前期后期都能用得到,配队适应性很好的英雄。如何选择的话可以看你目前这些卡里哪个比较多一点就抽哪种族。
保底
国服我不清楚,不过国际服是30抽出紫,这个30连是累计次数,也就是直到抽出紫才会重新计算,单抽和10连都会累计计算。
然后普通池和种族池保底是分开计算的。切种族池4个种族共享一个保底,切换种族累计不会消失。
剑与远征霜息冰原游戏测评
唉,还是很失望的,还是记得当时在第八章的时候买的成长基金跟月卡那股兴奋劲,越玩到后面越无聊,我从来都没见过这么休闲的放置类手游,别的游戏还能混混鱼,这游戏你想肝都没地方肝,玩来玩去就是那么一套阵容,养成还贼难,本体,红瓜子,粉尘,金币,我的天,一天才能拿到多少,红瓜子更是,不做活动基本拿不到,这玩个屁?指望我玩个四五个月养一套阵容出来玩吗?活动是越做越辣鸡,五一劳动节搞个双倍迷宫??现在又双倍悬赏栏,下次是不是双倍公会奖励,在下次就双倍竞技场胜利奖励,打赢了给20粉尘??嘴上说的优化,活动,后期材料获取难度降低,只能说,根本不会做,我算是看明白了,六月份就是我最后的底线了,现在在二十多章的人一天能干嘛?你告诉我,上线五分钟,一天上一次,大家都是这么玩的吧,你们公司赚了我们钱,能不能负点责任,人家卖个东西还有售后,你们这些蛀虫,算了,不谈了,六月份,最后的期待
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