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仙剑奇侠传九野1.0.41

仙剑奇侠传九野1.0.41
游戏大小:275.00MB 游戏语言:中文 责任编辑:237游戏网 应用版本:1.0.41 更新时间:2021-10-29 11:38
评分: 3.0.0
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仙剑奇侠传九野是一款由steam移植而打造的玄幻修仙题材类游戏,其中这款游戏的内容、玩法以及人物建模都是一比一还原端游的保证让玩家感受不一样修仙乐趣,另外游戏还有非常有意思的故事情节等着玩家探索哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

仙剑奇侠传九野游戏背景

天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。

时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。

千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为天督。

转眼千年已过,盛世如锦。你身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,你也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。

由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款推挤式3D角色扮演式CCG游戏。游戏拥有浓郁上软风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。

仙剑奇侠传九野游戏特色

绚丽国风全新视觉体验

经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!

九大原创英雄登场

全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。

沉浸式开放剧情

席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。

战术连携对战

取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。

自由随机冒险

多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。

仙剑奇侠传九野更新解析

2月28日更新说明

【游戏内容】

1.更新3月星碑奖励

2.2月的星碑奖励将加入商店出售

3.开放2月新卡牌的分解合成【狱法武尊、荆楚国君、苍狩洞见师、玉瑚海术士】。现在可以在组牌界面中对这4张牌进行合成与分解

4.新卡放出,具体获取方式可见活动天降神兵

【游戏机制说明】

由于描述问题,玩家在使用苍狩祭魂者时会发生预期以外的情况。在此优化了苍狩祭魂者的卡牌描述:

具体改动如下:

苍狩祭魂者:敌方主将对我方角色使用指向性法术时,若其对部属有效,则自动成为该法术的目标

即在我方召唤苍狩祭魂者后,如果敌方主将对我方的角色使用削弱或者伤害法术,则会将目标转移到苍狩祭魂者上。但如果敌方主将是对自己的部属使用强化法术,那么苍狩祭魂者无法转移这个目标。

目前正在对这个机制观察。在魔临繁世正式实装时,可能会进一步放大苍狩祭魂者转移目标的作用,但也会为其添加一些限制来提高操作难度。具体的计划为:苍狩祭魂者将会转移所有指向性法术的目标到自身上(包括敌方主将向他的部属施放的治疗法术与强化法术)。但是作为代价,玩家发动的强化法术,治疗法术,还有对敌方角色发动的伤害法术也会被强制转移到自己的苍狩祭魂者上。

仙剑奇侠传九野玩法攻略

卡组构筑

卡组构筑因人而异,如何构筑卡组更多的是看个人的喜好,故这里只是单纯的针对新手进行一些简单的思路引导。

1、构筑曲线

卡组的构筑并不能单纯放高费用卡,也不是胡乱把强力卡放进去,甚至一放就是三张。卡组的构筑首先要考虑低费回合不能空场,同时也要考虑是否会卡手,所以卡组的构筑曲线通常决定着战场的走势。

2、生物与法术的参比

《九野》里面有很多强力的法术,然而不能因为侧重法术而忽视了生物占比。没有足够的生物占场,会造成极大的劣势。

3、解卡与反解卡

《九野》不是一个单纯靠生物对拼取得胜利的游戏,还有如回手、封印、削减攻血、造成伤害、直接消灭等解决强力生物的手段,与这些花样繁多的解卡相对立的是各种反解卡,如魔免和无敌。带多少解卡、保留多少反解卡也是卡组构筑中需要思考的问题。

4、过牌

过牌是卡牌游戏中非常重要的一环,及时的补充手牌是建立战斗优势的重要手段,手牌不足会使自己在弹尽粮绝后任人宰割。所以根据卡组战术来放入有过牌效果的卡牌也是卡组构筑中需要考虑的问题。

仙剑奇侠传九野玩家点评

催更迷域,虽然迷域现在做的相比之前完善了很多,但是每周刷尘还是有些无聊,迷域的节奏基本都在1-4费,和pvp差别巨大,导致职业不平衡。

职业法器设计也非常不平衡,有的职业拿到了就代表游戏结束,有的职业看到了都觉得碍眼。

并且卡牌法器解锁后不能禁用,对于我们这些收集强迫症太难受了,解锁代表变弱,不解锁看着迷域下面的解锁进度也太难受了。

希望能出适当的禁用功能(比如花费迷尘有数量限制的禁用卡牌法器)可以让玩家更有diy的满足感,也可以让一些完全无法通过难十的职业有些机会。

希望迷域的作用不再是无聊的刷尘和刷令牌的功能副本,而是能变成一个堪比月圆,尖塔,牌师一类的有趣玩法。

设计师大大请努努力吧。

游戏截图
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图1
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图2
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图3
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图4
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图5
  • 仙剑奇侠传九野1.0.41截图6
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